sábado, 29 de dezembro de 2007

Super Post! Jogos de Desporto!

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"Top Spin" é considerados um dos melhores jogos de tênis já feitos para PC e videogames. A produtora Power and Magic assumiu a responsabilidade de manter a tradição.

Os elementos que fizeram a fama do antecessor estão todos presentes. Os tenistas virtuais podem realizar os vários tipos de rebatidas do esporte, como slices, lobs, smashes e muito mais.

As rebatidas de risco foram incrementadas e existirão mais tipos de jogadas arriscadas. Como o nome sugere, o movimento é difícil de acertar, mas confere bolas complicadas de serem defendidas.

Os modelos poligonais, graças à capacidade dos novos consoles e placas aceleradoras 3D, estão detalhados. Jogadores famosos, como Maria Sharapova, Venus Williams, Lleyton Hewitt e Roger Federer foram recriados com bastante fidelidade. Presente no primeiro jogo, Gustavo Kuerten ficou de fora da lista dos tenistas oficiais de "Top Spin 2".

O jogador também poderá criar próprio avatar, numa função apelidada de DigitalIdentity, permitindo bom controle sobre a modelagem de rosto e de outros aspectos físicos. Some-se ainda, a escolha de acessórios, como roupas e calçados.

"Top Spin 2" é um jogo para PC, Xbox 360 e portáteis.

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Qual é melhor, "FIFA ou "Winning Eleven"? Tal qual um clássico da maior rivalidade, como Brasil e Argentina, as séries de EA Sports e Konami, respectivamente, têm torcidas apaixonadas e, provavelmente, o debate vai continuar a cada nova versão. Porém, entre "FIFA 08" e "Pro Evolution Soccer 08" (equivalente europeu de "Winning Eleven"), a pergunta tem que ser separada por versão. Isso porque, no PC, mesmo com o interessante modo Seja um Pro e alterações que deixaram as partidas mais elaboradas, manter a tecnologia gráfica velha e defasada, enquanto PlayStation 3 e Xbox 360 contam com a "engine" de nova geração, foi um verdadeiro gol contra.

Você em campo

O principal motivo para experimentar "FIFA 08" é o modo Seja um Pro, no qual o jogador assume o papel de um atleta específico dentro de campo - porém, sem uma câmera especial, como na nova geração. Trata-se do passo inicial da EA Sports para, em 2010, colocar onze contra onze em partidas online. Vale escolher qualquer função - até mesmo a de goleiro -, criando um atleta a partir do zero ou escolhendo um entre os já existentes na equipe.

No PC, até quatro jogadores podem participar da temporada cooperativa - o problema é organizar todo mundo entre teclado e joysticks. Como em um RPG, há objetivos específicos a cumprir, desde chutar a gol um determinado número de vezes até anotar o tento da vitória. Além disso, o atleta sobe de nível e ganha pontos que podem ser distribuídos entre uma série de atributos.

No começo, é comum se ver meio perdido em campo e, principalmente, em impedimento, principalmente se o atleta escolhido for um meia ou atacante. Não adianta ficar correndo atrás da bola, pois isso apenas vai deixá-lo cansado mais rapidamente; melhor buscar posicionamento dentro de campo e orientar a sua equipe - sem a posse da bola, é possível pedir ao companheiro passar a bola, chutar, pressionar na marcação etc.

O modo é bacana, divertido e, efetivamente, acrescenta um sopro de novidade a "FIFA", mas a execução poderia ser melhor. O principal adversário é a própria inteligência artificial: chega a dar agonia ver as besteiras que os companheiros de equipe controlados pelo CPU são capazes de fazer, sem que você possa interferir de maneira mais contundente. Às vezes, a partida fica feia, literalmente, no melhor (ou pior?) nível do atual futebol brasileiro. Para completar, no Seja um Pro as opções te temporada não são tão abrangentes quanto o modo Manager convencional, que continua presente.

Treino, amistosos, torneios personalizados, desafios específicos e partidas online figuram entre as demais opções de jogo. Em moldes parecidos ao do Seja um Pro, existe ainda a opção de jogar por zona, ou seja, controlando atletas de setores específicos do campo: defesa, meio de campo e ataque.

Desfalques

Dentro das quatro linhas, "FIFA 08" não faz feio: o sistema de passes e, principalmente, os cruzamentos, estão mais elaborados, permitindo ao jogador colocar a bola exatamente na direção ou local para o qual mirou, o que quebra o efeito da "bola magnética" que passa de pé em pé como se neles houvesse um imã. Na parte tática, agora é possível criar esquemas personalizados, definindo a exata posição de cada atleta em campo e até mesmo o que vão fazer sem a bola nos pés, caso se esteja avançando em direção ao ataque ou à defesa.

É, sem dúvidas, um progresso e tanto para uma série que sempre foi considerada "arcade". A identidade ainda é de "FIFA", mas as jogadas e possibilidades, inclusive de dribles, ganharam em abrangência e complexidade. Por sinal, é bastante recomendável usar um joystick com alavancas analógicas (a versão para PC do controle do Xbox 360 é uma boa), a não ser que você e o teclado realmente tenham nascido um para o outro, pois coordenar tantas funções nas teclas nunca foi tão difícil.

Como de costume, a versão nacional chega totalmente em português. Tal qual em "FIFA 07", a transmissão das partidas é encabeçada por Nivaldo Prieto e Paulo Vinícius Coelho, narrador e comentarista, respectivamente. As equipes presentes na liga brasileira, todas com escalações atualizadas (até agosto de 2007), são: Atlético Mineiro, Atlético Paranaense, Botafogo, Corinthians, Cruzeiro, Figueirense, Flamengo, Goiás, Grêmio, Juventude, Náutico, Palmeiras, Paraná, Santos, São Paulo, Sport e Vasco da Gama. Em Resto do Mundo, estão ainda São Caetano, Santa Cruz e Ponte Preta.

A EA Brasil, no entanto, não conseguiu negociar contratos com Fluminense e Internacional, além de sequer obter contato com o América de Natal. Assim sendo, as três equipes aparecem como "genéricas", ou seja, sem atletas ou escalações oficiais.

Ultrapassado

De acordo com a EA Sports, implementar a tecnologia gráfica de nova geração em "FIFA 08" para PC deixaria o jogo pesado demais, incapaz de rodar em "computadores populares". O resultado é uma versão que pouco difere da anterior e que está no mesmo patamar do PlayStation 2 - nada contra o console da Sony, em vias de se aposentar, mas a verdade é que o PC merece e pode mais.

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NHL 2008 é um simulador de hockey no gelo da consagrada EA Sports. O jogo conta com todas as licenças oficias dos clubes, jogadores e estádios da National Hockey League (NHL) referentes a temporada 2007-2008.O jogo mantém o sistema Skill Stick que provem maior controle do puck (disco) Além de acrescentar novos elementos a sua jogabilidade, como a possibilidade de liberar o disco, ultrapassar o marcador e recuperar o disco novamente.O título também introduz o novo sistema de controle do goleiro, que utiliza um ângulo de câmera em terceira pessoa, além do sistema de criação de jogadas, onde você pode desenhar e treinar diferentes jogadas ensaiadas.Pela primeira vez na sua história, a franquia inclui as equipes da AHL (American Hockey League), são 29 times da divisão secundária, que revela a maioria dos jogadores que mais tarde irão brilhar nos rinques de gelo da NHL.
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A Electronic Arts está trabalhando duro para que a estréia da famosa franquia "Medal of Honor", iniciada em 1999 pelo diretor Steven Spielberg, não seja apenas uma mera continuação dos antecessores, e sim um recomeço digno para a nova geração de consoles e PCs.

A primeira palavra-chave para "Madal of Honor: Airborne" é fidelidade histórica. O personagem principal Boyd Travers pode ser ficcional, mas todo o pano de fundo é totalmente baseado em fatos reais. Para obter o máximo de fidelidade dos ambientes, uma equipe da Electronic Arts viajou para a Europa e colheu mais de 40GB de fotos e 11 horas de vídeo. Além disso, foram ouvidos especialistas como o consultor de História do Museu Nacional do Dia D, Marty Morgan.

Como o subtítulo denuncia, a edição de estréia do PlayStation 3 e do Xbox 360 é sobre aerotransporte, mais precisamente sobre a 82ª divisão de pára-quedistas, que participou das principais combates da 2ª Guerra Mundial, como a tomada da Sicília e do fatídico Dia D, quando as tropas aliadas desembarcaram na Normandia.

Assim, todas as missões começarão com uma descida de pára-quedas e não se trata de apenas uma introdução não-interativa. Desde o momento em que pular do avião, o jogador poderá controlar seu rumo, podendo pousar onde bem entender, seja em meio a árvores, no telhado de uma casa ou no centro de um tiroteio inimigo. A escolha é sua.

Outro fator em que a produtora está dando importância é a inteligência artificial, tanto de aliados quanto de inimigos. Agora, promete a softhouse, os personagens controlados pelo computador terão um raciocínio melhor para reconhecer perigos, como diferenciar uma arma semi-automática de uma metralhadora. Além disso, aproveitará brechas dos tiroteios para mover-se entre os obstáculos, a fim de ganhar melhor posicionamento estratégico.

As armas que os soldados utilizam poderão ser melhoradas. Segundo a empresa, isso tem embasamento histórico. Pode não ter sido muito comum, mas a customização de equipamentos era praticada. No game, haverá o conceito de domínio de armamentos. Usando cada vez mais determinadas armas, elas podem ganhar novas peças, melhorando seu rendimento. A metralhadora Thompson M-1928A1 pode ganhar uma baioneta, ou munições duplas para uma recarga mais rápida.

Mas, antes de tudo, "Medal of Honor: Airborne" pretende ser um drama humano. Sendo assim, o trabalho de animação e expressão facial será um dos pontos-chave. A produtora usou a evolução da técnica de U-Cap utilizada em "Fight Night Round 3". Com ele, expressões faciais de atores reais poderão ser transportadas para modelos 3D.

A modalidade multijogador do título deverá ser primariamente cooperativa, já que uma guerra se vence com um grupo de soldados. A produtora quer colocar até quatro jogadores numa partida, usando o poder dos processadores e a estrutura das redes online dos consoles de nova geração. Também se pretende adicionar veículos totalmente controláveis

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Pela primeira vez, "Call of Duty 4" deixa para trás a Segunda Guerra Mundial, evento bélico preferido entre os produtores de games, para concentrar-se em um novo contexto - no caso, uma guerra moderna. Com esta dose extra de liberdade, por não estar tão "presa" a uma época histórica, a Infinity Ward quer explorar o arsenal, cheio de armas avançadas, e os campos de batalha, ambientados em locais diversos do globo.

O game se passa em um futuro próximo, quando um ditador do Oriente Médio e seus comparsas unem-se a um ultranacionalista russo, também devidamente acompanhado de comparsas, se auto-intitulando "Os Quatro Cavaleiros". O jogador assume a pele de dois soldados, um norte-americano e um britânico, mas enxerga o conflito pelos olhos de outros personagens também. O enredo se desenvolve justamente na intersecção das duas histórias.

São mais de 70 opções em armamentos e equipamentos, de rifles de assalto a lasers, minas terrestres, rifles de precisão etc. Embora a trama seja fictícia, a produtora não descuida do realismo, muito embora o foco de "Call of Duty" não seja uma simulação apurada, e sim a ação com clima cinematográfico que sempre caracterizou a série.

Com freqüência, é necessário convocar ataques aéreos para se livrar do sufoco e o game procura variar a ação, colocando o jogador para descer de um helicóptero através de uma corda, utilizar jatos para dizimar estruturas inimigas etc. Boa parte dos tiros, como se pode perceber, vem do céu.

O modo multiplayer é baseado em "Call of Duty 2", que alcançou grande popularidade entre a comunidade. Além da possibilidade de escolher quais equipamentos carregar, há um sistema de experiência e uma ferramenta para encontrar adversários de nível equivalente.

Os gráficos fazem jus à nova geração e utilizam efeitos avançados de profundidade de campo, iluminação, sombras e física, deixando o visual extremamente fotorrealista. O som, como de costume, usa e abusa dos diálogos para ajudar a compor o tom dramático nos campos de batalha.

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Antes conhecido como "Outfront II", "Faces of War" será um jogo de estratégia em tempo real baseado em esquadrões e ambientado durante a Segunda Guerra Mundial. Por sinal, o projeto está sendo encabeçado pela Best Way, produtora responsável pelo surpreendente "Soldiers: Heroes of World War II".

O game colocará você à frente de batalhas decisivas na Europa, no comando de norte-americanos, ingleses, soviéticos ou alemães. Alguns dos eventos mais famosos da guerra, como a invasão da Normandia ou a Batalha de Berlim, têm presença garantida. Unidades equipadas com lança-chamas, veículos anfíbios e a possibilidade escalar paredes ou atirar com rifles de precisão também estão confirmadas.

O diferencial de "Faces of War" é dar ao jogador a oportunidade de controlar uma simples unidade em meio à guerra, com várias alternativas táticas e uma complexa inteligência artificial. Aliás, as unidades não se limitam a simplesmente cumprir ordens, decidindo o que fazer de acordo com seu próprio julgamento, em algumas ocasiões.

A perspectiva de visão livre permitirá observar o jogo por qualquer ângulo, o que deverá valer a pena, com o sistema visual renovado, inclusive em efeitos avançados de física. No multiplayer, haverá várias modalidades e mapas.

"Faces of War" é um título exclusivo para PC.

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